我發現this(你需要Java來玩它),並且因爲被布料物理學着迷。我根本不理解代碼背後的邏輯,但是...有沒有對初學者有必要的閱讀或資源?我可以去哪裏學習和理解布料物理?
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A
回答
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布料物理實際上只是彈簧物理學,布料的每個「點」都通過彈簧連接到它的直接鄰居(通常是方格)。
拉一點然後強調周圍那個彈簧暫時拉伸。當它們縮回時,它們會加速鄰近點,然後「拉」它們周圍的泉水。
Here's another demo(展示他們的春季圖書館)。 請看this paper瞭解一些細節。
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有件事稱爲質量彈簧系統,我建議你谷歌它和解決它。它基本上基於梁和點。你有矩形的角點和連接它們的線條。這些點可以移動,梁可以伸展,但是梁只能拉伸一定的量,如果拉伸得太多,它們會斷裂,從而使點斷開。
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史詩般的鏈接你發佈 – 2011-05-13 17:43:38
這是一個偉大的鏈接,我仍然在玩那幕! :) – 2011-05-13 17:54:29