與非技術用戶的溝通可能具有挑戰性。爲了保持新的和經常進行中的開發具有生產力,您要記住哪些提示?向非技術性利益相關者介紹新發展的良好經驗法則是什麼?
回答
「一張圖片勝過千言萬語。」圖表可能會有所幫助。
我同意圖片的答案。此外,如果觀衆有興趣,計劃能夠深入到演示文稿中,但是如果他們只希望1000英尺視圖剛剛達到頂級點。關鍵是在展示期間與觀衆保持溝通,以便了解他們需要多少細節。
如有可能,應在稍後時間進行任何「鑽孔」。用1K的觀點來頌揚他們,讓他們想要更多。有點「挖掘」可能會有所幫助,但保存詳細信息的時候,你知道他們想聽到什麼,並有時間專門準備發送該消息。 – 2008-12-11 22:07:49
您需要以他們能夠理解的方式量化非技術人員的進展 - 討論完成的功能,描述用例和用戶故事,並討論下一個里程碑。
使用易於理解的語言和大量圖形的簡短句子。嘗試創建經常人可以涉及的隱喻。
+1:他們真正關心的事實 - 功能,用例等 – 2008-12-12 01:55:02
如果您向他們展示Beta,Alpha或甚至是原型,則會顯示不能正常工作的事物。例如灰色菜單或僅使用粗糙的圖形。否則,他們會認爲自從他們第一次看到它就差不多完成了整個項目。
構建界面通常是很容易的部分;他們不會記得(不管你告訴他們什麼),背後的代碼被破壞了。
瞭解您的受衆,以及在某個特定會議上何種程度的粒度和時間範圍。對於一個高級別的指導委員會來說,一些新的發展可能對定義一般規則很好,但如果有一對一的會議,那麼進入「如果應用程序應該做什麼, ...「一遍又一遍地得到回答,因爲有時用戶不會意識到計算機必須採取步驟來處理任何的情況,如果在房間中有半打VP並且正在討論他們大多數人根本不關心的少數錯誤。至於時間點,有一個議程,並且應該討論或溝通從各種角度瞭解什麼是需要牢記的事情。如果您預訂了4小時的會議,結束時間爲30分鐘,您可能會失去信譽,如果會議需要更多時間,有些人可能會這樣想:「好吧,我們已經有3次了,每次都是這樣在30分鐘內完成,這次有什麼不同?「
每個人都想知道的東西......它如何影響他們?
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我投票結束這個問題作爲題外話,因爲這個問題並不是真正獨特於軟件開發作爲一種職業,而且問題也主要是基於意見的。 – 2017-10-20 09:50:06