我想根據當前選擇哪種武器射擊不同的射彈。射彈產卵但不移動任何地方。我現在有2個彈藍圖(父母和子女):UE4射彈BluePrint - 彈丸產生但不移動
BP_Projectile (Parent)
BP_PistolBullet (Child)
父類有一個叫做ProjectileSpeed浮動。我已經將子類中的float值設置爲5000.0進行測試。
目前,兒童課程包含一個與箱子碰撞的圓柱體,以便我可以看到渲染的東西。我已經在氣缸上啓用了「模擬物理」。
我已經然後創建一個數組在我與一類的人物BP_Projectile
藍圖稱爲CollectedWeapons
,並添加設置爲分類的BP_PistolBullet
(我知道彈丸是不是武器,值的單個元素,但多數民衆贊成要在稍後展開:P)
如果您需要了解更多信息,請讓我知道。提前致謝。
編輯:
BP_PistolBullet組件根據要求。
編輯:
試圖讓子彈射擊着,但無法得到它的權利。我嘗試了多種不同的東西,但這是最新的嘗試:
您可以展示'BP_PistolBullet'組件在'Components'選項卡中的外觀嗎? – JKovalsky