2017-01-03 87 views
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我想知道如何對彈丸(特別是SKSpriteNode)施加一個力或推力,使它不斷移動直至碰到某物。我已經嘗試了一些方法,如設置的速度是這樣的:Swift 3(SpriteKit):製作彈丸移動

let node = SKSpriteNode(imageNamed: "node") 
node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: node.size) 
node.physicsBody.velocity = CGVector(dx: 5, dy: 5) 

或代替末改變節點的速度值,我想:

node.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 5, dy: 5)) 

node.physicsBody?.applyForce(CGVector(dx: 5, dy: 5)) 

無這些實際上移動了射彈。我甚至試圖用SKAction添加相同的衝動並永遠強制每一幀,並且仍然沒有移動。我真的很感激任何幫助:)謝謝。

回答

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嘗試增加一個確保消防活力對象:

let node = SKSpriteNode(imageNamed: "node") 
node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: node.size) 
// add this, to ensure dynamism: 
node.physicsBody.isDynamic = true 

現在所有的力量和衝動應該工作。雖然我建議使用更大的數字。取決於物體的大小和質量,但您可能需要高出幾個數量級的數字才能快速移動。

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'isDynamic'的默認值是'true' – 0x141E

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我已經將它設置爲false,非常感謝:)沒有意識到。 –