2
我的代碼有問題,在我開始使用步驟繪製UI之後出現,我有3件事情正在使用Batch進行繪製,並且舞臺上有2個按鈕由Stage繪製,但我的「精靈」中只有2個正在繪製。下面是代碼:Libgdx:舞臺正在搞批處理
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0.95F, 0.95F, 0.95F, 0.95F);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
camera.update();
generalUpdate(touch, camera, deltaTime, pointer);
bounce(deltaTime);
stage.setCamera(camera);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(Assets.spr_bg, 0, 0);
batch.draw(Assets.spr_title, 540-Assets.spr_title.getWidth()/2, titleY-Assets.spr_title.getHeight()/2);
Assets.font_small.draw(batch, "some text", 540-Assets.font_small.getBounds("(c)2014 HateStone Games").width/2, 1920-64-Assets.font_small.getBounds("(c) HateStone Games").height/2);
stage.draw();
batch.end();
}
它是文本「一些文本」不拿得出,如果我註釋掉,它會瘋狂的,標題精靈不拿得出任何和灰色框隨機出現。
另外,如果我移動「stage.draw();」在批次之外它沒有被繪製
你應該在'batch.begin() - batch.end()'塊之外將'stage.draw()'明確地移動。兩個繪圖'SpriteBatch''不能很好地結合在一起......你也不需要調用'Gdx.Graphics.getDelta()',因爲你的render方法中有一個參數delta。只是我會解決一些問題。 – Springrbua
它的工作將'stage.draw()'移動到批處理後:) – Jolly
我已經閱讀了您的問題中的最後一句話後刪除了我的答案xD – Springrbua