在我的節目,我已經創建網格看起來像這樣:3D。 「手工製作」丘陵山區
http://en.wikibooks.org/wiki/File:Blender3DNoobToPro-Creating_The_Canvas.jpg
我想是這樣的:
http://en.wikibooks.org/wiki/File:Blender3DNoobToPro-Molding_the_Mountains_02.jpg
我用這個簡單的代碼創建這個網格
for (int i = -(xPlanesCount/2); i < (xPlanesCount/2); i++)
{
for (int j = -(yPlanesCount/2); j < (yPlanesCount/2); j++)
{
var xOffset = i * size;
var yOffset = j * size;
//code that create a plane
}
}
問題是...如果我w螞蟻爬山...我怎麼能這樣做?我知道「山」頂的座標(例如x10-y2),山的半徑是2個平面,山的高度是10個像素。
我需要做什麼計算才能得到這個結果?
http://en.wikibooks.org/wiki/File:Blender3DNoobToPro-Molding_the_Mountains_02.jpg
該函數在任何程序語言中的外觀如何?你能舉一個簡單的例子嗎? – 2011-03-02 13:39:38