我使用的是PowerVR sgx sdk,硬件平臺是一個TI DM8168芯片,在其上運行linux。我做了一個openGL ES2演示,發現openGL演示的背景總是黑色。我也是使用openGL sdk編譯QT庫並用QGLWidget進行Qt演示,但QGLWidget的背景也是黑色的。如何使openGL ES2背景透明
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); deoes不起作用。
先打開fb0,然後畫一些東西。
然後打開GL繪畫。這將覆蓋整個屏幕。
在Qt演示中,QGLWidget來繪圖總是有一個背景涵蓋了Widget背後it.Qt接口可以在不影響openGL的表現。
該powerVR演示didnot談這個。這似乎是一個艱難的事情在嵌入式系統。
我想要像這樣的圖片,背景是一個Qwidget菜單,並且正方形是QGLWidget中的openGL對象,並且QGLWidget的背景是透明的。
父,QT總是直接撕裂的openGL的屏幕,所以人丁內容覆蓋幀緩衝區,其中下部件層其他顯示。
感謝first.But的Qt演示的例子,我把QGLWidget來繪圖上QGLWidget來繪圖的另一個正常QWidget.The backgound將覆蓋正常one.Put成兩個層不會影響backgound.Set QWS背景不會影響QGLWidget的背景。 –