powervr-sgx

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    我正在使用GLKit和PowerVR庫,用於我的opengl-es 2.0 3D應用程序。 3D場景加載幾個網格,模擬車庫環境。我在車庫的中心有一輛車。我正在嘗試在應用中添加觸摸處理功能,用戶可以在其中旋轉房間(例如,查看圍繞該車的所有4個牆壁)。我也想允許在x軸上旋轉,但限制在一個小範圍內。基本上他們可以從車頂看到地板高度。 我可以在Y上旋轉X或X,但不能同時旋​​轉。只要我在兩個軸上旋轉,汽車

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    我正在嘗試創建一個應用程序,該應用程序將使用相機掃描某些圖片,並在檢測到已知圖片時,使用powervr繪製3d模型檢測到的圖像。

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    我想學習如何使用powervr內幕sdk。 只要打開MainActivity.java文件,它就會擴展NativeActivity,並使用super.onCreate()調用它。 下面是代碼: package com.powervr.OGLES2IntroducingPOD; import android.app.NativeActivity; import android.os.Bundl

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    我正在使用powervr sdk在使用vuforia引擎創建的相機視圖頂部繪製3d模型。 整個的PowerVR代碼是完全天然的和由android_app_glue調用。要開始渲染,android_main(struct android_app * state)被調用。我想從我的一個本地函數中自己調用這個函數,而不是調用某個NativeActivity的onCreate。

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    我在PowerVR GPU上調用glDrawElements後遇到GL_OUT_OF_MEMORY錯誤。這發生在以下設備: 摩托羅拉Atrix 2與股票4.0(的PowerVR SGX540) 技嘉GSmart GS202與股票4.x版(PowerVR的SGX531u) 一些LG手機與股票4.x版(還有一些PowerVR芯片)。 根據glDrawElements specs它根本不會導致GL_OU

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    我使用的是PowerVR sgx sdk,硬件平臺是一個TI DM8168芯片,在其上運行linux。我做了一個openGL ES2演示,發現openGL演示的背景總是黑色。我也是使用openGL sdk編譯QT庫並用QGLWidget進行Qt演示,但QGLWidget的背景也是黑色的。 glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); deoes不起作用。 先打開fb0,然後

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    我有一個很難的Windows 8 64爲Android建立的PowerVR SDK,假設我遇到的所有要求: 的Android SDK(Eclipse的清新) 的Android NDK Cygwin的(用make) 的PowerVR的Android SDK 3.0 我可以完全製作和運行一個Android NDK樣本。但是,構建任何PowerVR示例(來自SDK)的相同過程都失敗。當我嘗試運行make

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    我們使用以下代碼在OpenGL ES 2.0中繪製BMP圖像: (x1,y1是左下座標,x2,y2是屏幕上對象的右上座標,tempimage數據是指向存儲的bmp圖像信息的指針) struct { GLuint uiId; GLuint uiLowerLeftLoc; GLuint uiScaleMatrixLoc; GLuint auiLoc[eNumU

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    我在我的android應用程序中使用本地活動運行GLES2。通話結束後,我會返回到我的應用程序,但屏幕仍然保持空白。我檢查了任務管理器,發現應用程序仍在運行。有人能指出我,如果 1)我必須編寫代碼,以保存和恢復我的比賽,這就要求我必須在java中覆蓋要做到這一點 2)有恢復我的應用程序沒有保存的更自動化的方式/恢復 謝謝, Madan

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    我正在開發一個使用OpenGL ES創建3D應用程序的框架。 我需要在PowerVR和Mali GPU芯片組中部署該框架。 在爲不同的GPU(PowerVR和Mali)編程OpenGL ES時需要注意哪些方面?