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我正在製作一個遊戲,有一個角色在迷宮中移動。運動從一個方塊的中心到下一個方向的中心,在每個運動方向上選擇(北,南,東或西)方向,但我在牆上遇到了一些問題。尋找鄰近的瓷磚是否在路徑上
我現在編碼的方式目前工作正常,但非常冗長,我擔心這可能會導致未來的問題。基本上我會搜索玩家在舞臺上可能會出現的每個區塊,然後確定玩家對於移動方向有哪些選項。例如:
if (player.center.x = tile_001.x && player.center.y = tile_001.y){
player has option to move in east and west directions
}
if (player.center.x = tile_002.x && player.center.y = tile_002.y){
player has option to move in east, north and south directions
}
這意味着我有超過100 if語句來確定一個角色可以移動了,我知道有是一個更簡單的方法。我想要找到一種方法來搜索玩家當前位置的四個相鄰區塊(無論哪裏可能在迷宮中)並確定它們是在路徑上還是屬於牆壁的一部分。
我知道很多關於堆棧溢出的問題通常會有更多的代碼已經寫入其中,但我現在還沒有任何想法如何做到這一點。任何幫助將不勝感激。 :)