我正嘗試在Unity中使用GPGS構建多人遊戲。已按照本教程到目前爲止:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/blob/master/README.mdGoogle Play遊戲服務與Unity3D,我們可以在編輯器中運行/測試遊戲嗎?
這裏是我到目前爲止已經完成: - 做了一個遊戲服務於我的谷歌帳戶 聯 - 我的遊戲的遊戲服務 - 增加了測試人員的電子郵件 - 加載項目「最小」從GPGS GitHub的樣品團結在Unity編輯 - 配置我的應用程序ID和包名 - 在GPGS統一GitHub的教程建議設置的JAVA_HOME,路徑變量現在
當我點擊播放在編輯器中點擊驗證按鈕,我會收到「驗證失敗」消息。但是,當我爲Android構建項目並在我的Android設備中加載apk時,我能夠進行身份驗證(我可以看到Google Play登錄頁面並從那裏開始)。這是否意味着我們無法在統一編輯器內開發/測試遊戲,該編輯器使用Google Play遊戲服務插件來支持Unity?還是我錯過了重要的東西在這裏。我真的想在編輯器中測試我的多人遊戲,或者如果可能的話,在真實設備上測試。我過去曾經使用Photon Pun作爲另一個多人遊戲,但是這次需要的是使用GPGS,所以我被困在這裏。我使用的Unity4.5.2f1的免費版本
我會很感激這方面的幫助!謝謝
有測試谷歌播放,而無需每次都建立.apk文件的任何實際的方法? – luizfelippe 2016-04-15 19:03:04
不是我所知道的;但使用Unity Cloud Build或其他一些自動化構建系統來生成輕鬆下載的APK以加快速度可能會很有意義。 – Dinosaurs 2017-08-09 00:52:26