我在MonoTouch中開發,我有一個問題,應該在屏幕上繪製3D模型,使其可以旋轉和放大/縮小。在MonoTouch中顯示3D模型
通常,爲iOS開發事物(除了常見的奇怪的API糾結之外)是一件輕而易舉的事情。我需要一個圖像,我加載它並用幾行代碼顯示它。但是,當我嘗試查看3D內容時,我所得到的是OpenGL-ES 2.0,它似乎不必要的低級別,並且遠非「即插即用」。奇怪,但似乎更奇怪的是,我找不到任何簡單的框架來解決它。我在這裏錯過了什麼嗎?我發現Unity3D,但是這比我需要的更多(更不用說價格了,再次,學習曲線)。
當我只想顯示模型時,我是否真的必須投入時間學習3D渲染的複雜性?看起來OpenGL-ES-1.1有點簡單,但可能沒有我需要的功能(並且缺少「1-2-3這是它的工作原理」 - 教程對我來說似乎很奇怪)。還是我的谷歌技能比我想象的更窮?
對不起,如果問題意味着一個模糊的答案,但總結我猜我的問題是「什麼是最簡單的方式顯示/旋轉/縮放使用OpenGL ES 1.1/2.0的MonoTouch 3D模型(最好是2.0,但1.1是也可以)?「
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