http://jsfiddle.net/pPMqQ/146/
我正在開發一個氣泡圖的應用程序,是一種力圖表的衍生物,以提供移動一點點。
這是一些代碼。當我創建SVG時 - 我還設置了viewBox - 我認爲這可以用來調整圖表的大小 - 但我無法正確調整比例以獲得正確的縮放比例。
我還在這裏添加了添加節點的代碼 - 隨着節點大小的計算 - 它使用一個縮放變量來影響球體的大小。
var svg = d3.select(selector)
.append("svg")
.attr("class", "bubblechart")
.attr("width", parseInt(w + margin.left + margin.right,10))
.attr("height", parseInt(h + margin.top + margin.bottom,10))
.attr('viewBox', "0 0 "+parseInt(w + margin.left + margin.right,10)+" "+parseInt(h + margin.top + margin.bottom,10))
.attr('perserveAspectRatio', "xMinYMid")
.append("g")
.attr("transform", "translate(0,0)");
methods.force = d3.layout.force()
.charge(1000)
.gravity(100)
.size([methods.width, methods.height])
var bubbleholder = svg.append("g")
.attr("class", "bubbleholder")
var bubbles = bubbleholder.append("g")
.attr("class", "bubbles")
var labelbubble = bubbleholder.append("g")
.attr("class", "labelbubble")
// Enter
nodes.enter()
.append("circle")
.attr("class", "node")
.attr("cx", function (d) { return d.x; })
.attr("cy", function (d) { return d.y; })
.attr("r", 1)
.style("fill", function (d) { return methods.fill(d.label); })
.call(methods.force.drag);
// Update
nodes
.transition()
.delay(300)
.duration(1000)
.attr("r", function (d) { return d.radius*scale; })
// Exit
nodes.exit()
.transition()
.duration(250)
.attr("cx", function (d) { return d.x; })
.attr("cy", function (d) { return d.y; })
.attr("r", 1)
.remove();
我有遺留問題
- 比例是一個問題
我通過數據屬性設置寬度/高度 - 目前我有一個縮放變量設置爲調整球體的大小取決於圖表的寬度。我希望找到一種更科學的方法確保圖表相應地調整大小,並且要素始終保持中心(不會變得模糊)。
- 確保較小的元素是在大元件 的頂部我也注意到,小物體可以隨機地落入下方較大的球體,是有一種方法根據尺寸組織渲染球體,所以更大的元素總是位於底層。
你查圖表在250像素[重力](https://github.com/mbostock/d3/wiki/Force-Layout)?您可以使用重力來排斥和吸引某些元素。 – royhowie
喜力士,我給自己定的重力與力設置 - d3.layout.force()\t \t \t \t \t \t \t .charge(1000)\t \t \t \t \t \t \t。重力(100) –
我完全錯過了!對不起,我現在看到了。 – royhowie