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您可以像在EdgeShape.java中一樣定義自己的邊緣形狀;特別是我想看看BentLine是如何定義的,因爲這將是相當容易的修改做類似的東西,你想要什麼:
特別是,我不會真的建議使用2+平行的直線作爲邊緣,因爲當線條的端點全部在同一位置時(這是可視化和呈現代碼假定的),它更清晰。如果您想將行作爲基本直,是直大部分長度,然後在每端用彎曲線,以滿足端點,例如:
int index = getIndex(e, edgeIndexFunction);
float controlY = control_offset_increment + control_offset_increment * index;
BENT_LINE.reset();
BENT_LINE.moveTo(0.0f, 0.0f);
BENT_LINE.lineTo(0.1f, controlY);
BENT_LINE.lineTo(0.9f, controlY);
BENT_LINE.lineTo(1.0f, 1.0f);
return BENT_LINE;
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。我使用了類似於EdgeShape.LINE的東西,在繪製第二條平行線時修改了Line2D.Float(...)的參數。 –
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