1
在SKCropNode
類引用上,給出了一些指定掩碼的示例。SpriteKit中「nonuniformly scaled texture」的含義是什麼?
這裏,他們是:
這意味着作物節點可以使用由一塊藝術品的衍生簡單口罩,但它也可以使用更復雜的掩模。例如,您可以通過以下幾種方式指定蒙版:
將內容限制爲場景的矩形部分的無紋理的sprite。
紋理精靈是一個精確的每像素掩碼。但也要考慮非均勻縮放紋理的好處。您可以使用非均勻縮放紋理爲可調整大小的用戶界面元素(例如健康欄)創建遮罩,然後用動態內容填充遮罩區域。
節點集合可以動態生成每次渲染幀時都會更改的複雜蒙版。
第二個例子介紹不均勻縮放質地:什麼這是什麼意思?
這並不能幫助我理解這個第二個例子!
好吧,你是對的! – Domsware