skcropnode

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    在SpriteKit中使用SKCropNode時,掩碼是否會影響節點的物理? (例如,我裁剪了一半的精靈,是否會有球落在圖像的蒙版部分?)如果是這種情況,我將如何去創建SKCropNode,這樣它會裁剪我碰到的任何地方? 乾杯

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    作爲一個例子,我有一個圓圈向左移動,然後在屏幕上向右移動。我希望圓只有在兩個特定方塊(maskNodes)內時纔可見。我正在使用SKCropNode來嘗試實現這一點,但SKCropNode掩碼只允許我分配一個掩碼。有沒有人知道給SKCropNode分配兩個或多個掩碼的方法,或者甚至可以這樣做。謝謝! override func didMoveToView(view: SKView) {

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    我正試圖在Sprite Kit項目中創建一個圓形遮罩。我創建這樣的圓圈(在屏幕的中心定位的話): SKCropNode *cropNode = [[SKCropNode alloc] init]; SKShapeNode *circleMask = [[SKShapeNode alloc ]init]; CGMutablePathRef circle = CGPathCreateMutabl

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    我使用Sprite Kit來創建我的第一個iOS應用程序,並且我正在絆倒似乎是一個非常基本的問題。 我正在試圖爲SKCropNode(cropNode)的內容(fillNode)設置動畫。下面的代碼設置了SKScene就好了(我看到正確掩蓋了說明,在正確的位置放置在背景圖片)... SKSpriteNode *logoBG = [[SKSpriteNode alloc] initWithImage

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    在SKCropNode類引用上,給出了一些指定掩碼的示例。 這裏,他們是: 這意味着作物節點可以使用由一塊藝術品的衍生簡單口罩,但它也可以使用更復雜的掩模。例如,您可以通過以下幾種方式指定蒙版: 將內容限制爲場景的矩形部分的無紋理的sprite。 紋理精靈是一個精確的每像素掩碼。但也要考慮非均勻縮放紋理的好處。您可以使用非均勻縮放紋理爲可調整大小的用戶界面元素(例如健康欄)創建遮罩,然後用動態內容

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    我正在從swift 1移植我的遊戲,我無法弄清楚如何解決這個功能。我試圖檢測是否沒有接觸,這應該保持球靜止。這是我的代碼,並不斷得到錯誤無效的touchesBegan重新聲明。我不知道如何解決這個問題,我被困了一段時間,無法讓球停止移動時,沒有觸及現在。請幫幫忙,謝謝 override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event

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    我創建了一個圓形遮罩,並使用Sprite工具包SKCropNode類爲遮罩內的一個精靈創建動畫。但面具的邊緣看起來像素化。 有沒有辦法使用抗鋸齒平滑邊緣?