我不擅長數學和改寫的方式來編寫下面的公式。Unity3D數學計算問題
40x^2 + 360x
結果應該是如下
X = 1的結果應該是400
x = 2時的結果應該是900
X = 3的結果應該是1600
X = 4結果應該是2100
X = 5結果應該是2800
result = 40 * (int)Mathf.Pow((float)x, 2f) + (360 * x)
X = 1 I得到400
x = 2時,我得到880
X = 3,我得到1440
...等
什麼我錯在這裏做什麼?
而不是使用'Mathf.Pow()',你應該使用'x * x'作爲x平方......我會擔心浮點版本中的浮點精度/截斷問題。 – comingstorm