我正在尋找不同的方法來在遊戲中使用「事件腳本」引擎。我正在討論沿着Z-machine(Infocom)或Maniac Mansion的SCUMM或者MUD/MUSH或更現代化的例子中使用的引擎的能力,比如NWN。我不熟悉這些幕後的內容,但最終的結果就是我正在尋找的東西。引擎的實現語言是C/C++遊戲事件腳本引擎 - 不同的方法?
我正在查看創建內容的兩個問題,然後在我的引擎中解釋該內容。
內容創建將由專家級工程師型來完成,所以我不THINK有任何理由包括次級「腳本」語言,真正的原因是,如果我想要一個更小的技術人能夠寫出正確的內容?
我已經有了一些想法,但我寧願不引導的答案,我要評估幾種設計選擇,以確保我挑最好的一個
謝謝我認爲這回答我的問題以及任何可以 – Nektarios 2010-06-22 17:45:32
爲了擴大這一點,如果您的「專家工程師」如果接受腳本解決方案並使其能夠在遊戲運行時編輯腳本。我無法告訴你,讓你的跑步遊戲,對腳本進行調整,然後重置狀態以允許您重新觸發腳本(如果它是一次性的;如果它是'潛在的',然後編輯並保存你立即看到它)。 – 2010-06-23 02:49:22