2010-11-03 81 views
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我一直在試圖讓我的遊戲引擎顯示紋理,並且我終於找到了它的工作原理。我使用3ds模型的UV座標,但紋理顯示的方式不同。3ds Max渲染紋理與我的遊戲引擎不同嗎?

這是3ds Max中的渲染: alt text

,這是在我的遊戲引擎OpenGL渲染: alt text

爲什麼紋理奠定了這樣呢?我從生成的3ds文件提供紋理座標...有誰知道爲什麼會發生這種情況?

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你這個烏布蘇應該足夠簡單,如果你發佈他們,我們可以告訴你發生了什麼。 – 2010-11-04 00:26:19

回答

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我發現了問題... 3ds Max軟件的自動縮放紋理具有相等寬度的高度,否則將顯示古怪像上面......

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恭喜!我想你現在應該接受你自己的答案。 – CiscoIPPhone 2010-11-04 01:28:18

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我確實發現3DS Max縮放紋理令人驚訝。 – CiscoIPPhone 2010-11-04 01:29:14

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從看着你的照片,我只能假設,UV座標已分配給它們在3ds Max軟件分配到不同的頂點。