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我使用SFML在C++中製作了一個小項目。我添加了精靈(一個角色)。我組織了像Assets/Player/Idle/Idle1.jpg
然後Idle2.jpg
等精靈。通過循環加載精靈
我初始化精靈這樣的:
texture = new Texture[116];
sprite = new Sprite[116];
texture[0].loadFromFile("Assests/Iori/Ready1.png");
sprite[0].setTexture(texture[0]);
texture[1].loadFromFile("Assests/Iori/Ready2.png");
sprite[1].setTexture(texture[1]);
texture[2].loadFromFile("Assests/Iori/Ready3.png");
sprite[2].setTexture(texture[2]);
texture[3].loadFromFile("Assests/Iori/Ready4.png");
sprite[3].setTexture(texture[3]);
texture[4].loadFromFile("Assests/Iori/Ready5.png");
sprite[4].setTexture(texture[4]);
texture[5].loadFromFile("Assests/Iori/Ready6.png");
sprite[5].setTexture(texture[5]);
texture[6].loadFromFile("Assests/Iori/Ready7.png");
等。現在這個方法工作正常,完全加載我的精靈。但我不認爲這是有效或正確的方法。我必須加載100多個精靈,這對程序員來說只會是一團糟。
我想知道你能否通過循環(for/while)初始化這些精靈來減少代碼。
那麼,你應該使用循環。但問題是什麼? – soon
@soon如何用循環初始化它們? – hassanyf
您應該在每次迭代中生成一個文件路徑,並將其傳遞給'loadFromFile'函數。 – soon