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我正在用SpriteKit快速構建遊戲。我有環形圖像內環精靈套件
我想通過環飛對象,如果對象接觸環的兩邊,遊戲結束。 所以我想做一個有空隙的環形物體。
let gap = SKNode()
gap.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame) + self.frame.size.width, y: CGRectGetMidY(self.frame) + ringOffset)
gap.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(ring.size.width, gapHeight))
gap.runAction(moveAndRemoveRings)
gap.physicsBody?.dynamic = true
movingObjects.addChild(gap)
我有這樣的代碼,如果它可以幫助你
目前尚不清楚你的問題是什麼。 – Loanb222