2015-09-22 57 views
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我正在用SpriteKit快速構建遊戲。我有環形圖像內環精靈套件

enter image description here

我想通過環飛對象,如果對象接觸環的兩邊,遊戲結束。 所以我想做一個有空隙的環形物體。

let gap = SKNode() 
gap.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame) + self.frame.size.width, y: CGRectGetMidY(self.frame) + ringOffset) 
gap.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(ring.size.width, gapHeight)) 
gap.runAction(moveAndRemoveRings) 
gap.physicsBody?.dynamic = true 

movingObjects.addChild(gap) 

我有這樣的代碼,如果它可以幫助你

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目前尚不清楚你的問題是什麼。 – Loanb222

回答

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如果這環上雪碧一個PNG質地,只需用你的紋理physicsBody。