我試圖建立一個基於MinGW並使用SDL的C++項目。當我嘗試編譯我的程序時,g ++會爲我使用的每個SDL函數指定undefined reference to 'SDL_Function'
。SDL2未定義的函數引用
庫/ SDL2:
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
"Hello World",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640, 480, 0
);
SDL_Delay(3000);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
我用耙簡化:從SDL網站
源/ Main.cpp的SDL2-devel的-2.0.0-mingw.tar.gz內容構建過程中一點點,它產生的是條命令:
g++ -Wall -ILib/SDL2/i686-w64-mingw32/include/SDL2 -Dmain=SDL_main -LLib/SDL2/i686-w64-mingw32/lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows Source/Main.cpp -o Build/sdltest.exe
而且這裏是G ++說:
Main.cpp:(.text+0xe): undefined reference to `SDL_Init'`
Main.cpp:(.text+0x42): undefined reference to `SDL_CreateWindow'`
Main.cpp:(.text+0x51): undefined reference to `SDL_Delay'`
Main.cpp:(.text+0x5c): undefined reference to `SDL_DestroyWindow'`
Main.cpp:(.text+0x61): undefined reference to `SDL_Quit'`
ld.exe: bad reloc address 0x20 in section `.eh_frame'`
ld.exe: final link failed: Invalid operation`
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status`
它看起來像一個普通初學者的問題,但我想我通過了所有的故障排除要點:
- 主要功能有
int argc, char *argv[]
- 我使用所有的SDL-配置(-Dmain = SDL_main標誌 - lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows)
- 我試圖使用32位的MinGW
- 時使用 '的i686-W64-mingw32的' 版本應該所有指定的路徑似乎正確
任何線索怎麼回事?
如何確保鏈接器能夠找到定義? –
感謝您的回覆。我該怎麼做? – VCake
我記得絆倒了一個類似於這個奇怪的問題,但我不記得確切的細節。嘗試改變輸入參數的順序,例如g ++ -o sdltext.exe $(sdlconfig --libs) – zeroc8