我想一些efects添加到攝像機在Android中, 我在互聯網上找到了一些東西,但在創建紋理時我被困,int數組OpenGL的紋理安卓
我使用funcion decodeYUV420SP( ),它返回一個int [寬度*高度] RGB數組與十六進制值到每個數組的位置,
現在,我想創建此數組的OpenGL紋理,但我不知道如何,我可以將每個十六進制值把它的R_G_B分開並放到opengl中,但不起作用 我這樣做:
mNewTexture = new int[width*height*4]
for(int i=0; i<mRGB.length; i=i+4){
mNewTexture[i] = getR(mRGB[i]) ; //R
mNewTexture[i+1] = getG(mRGB[i]) ; //G
mNewTexture[i+2] = getB(mRGB[i]) ; //B
mNewTexture[i+3] = getA(mRGB[i]); //A
}
爲十六進制值轉換爲RGBA(從0到255)
而且我這樣做是爲了把它轉換成openGL的質地:
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, tex);
gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_RGBA, 1024, 512, 0, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_FLOAT, FloatBuffer.wrap(mNewTexture));
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
然而事情是撥錯,因爲它不工作...
任何想法?