我想知道是否可以在不使用VBO和VAO的情況下使用頂點陣列(客戶端渲染)繪製opengl 3.1+核心配置文件。我知道在使用VAO時,在opengl 3.1+核心配置文件中使用VAO是必不可少的。我想知道是否可以使用頂點數組(客戶端渲染)不使用VBO和VAO進行繪製。如果不可能(我認爲這是真的),你能否提供一些參考文件?在不使用VBO的情況下渲染opengl 3.1+
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A
回答
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短的答案:沒有
立即模式已被棄用用OpenGL> = 3.0,雖然有些implemetations仍然包含固定功能流水線的部分。
的OpenGL 3.1去除大部分的Immediate Mode
爲了繪製在覈心配置文件的東西在OpenGL 3.1,或者您必須使用至少一個VBO高和維羅
+0
我說的是使用頂點數組(客戶端渲染)沒有創建VBO和VAO不是即時模式。我認爲這兩個是不同的,儘管我覺得他們都被棄用了。不確定 –
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評論這裏可能有所幫助:http://stackoverflow.com/questions/31326918/opengl-3-0-drawing-a-triangle-without-vbos-or-vaos – Pierre