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我有一個計算着色器爲我生成數十萬條路徑(例如GL_LINE_STRIPs),每條路徑的大小爲128。我將它們全部存儲在一個大的SSBO中,我想渲染它們。OpenGL渲染來自單個VBO的很多條紋
[x1 y1 x2 y2 ... x127 y127] //path 0
[x1 y1 x2 y2 ... x127 y127] //path 1
...
[x1 y1 x2 y2 ... x127 y127] //path n
有沒有一種很好的方法來渲染?最初我想用原始重啓,但multiDrawArrays也可以工作?我不想發送成千上萬的索引以及平局。
似乎在GPU上存儲另一個陣列以進行間接渲染也會起作用嗎?我只是想知道是否有類似「原始重啓每個'頂點'類型的函數。