所以我試圖做一個小遊戲,無論是實踐和樂趣(我第一次嘗試)從未有過任何與它之前..帆布VS DOM元素遊戲和碰撞
你可以看到我到目前爲止已經嘗試過:http://myfirstgame.e-ddl.com/一直在爲它工作6-8個小時左右。到目前爲止,我意識到在繼續之前我會更好地問。
我現在擁有它的方式,我有一個主循環,每20毫秒左右運行一次。 Ihis循環調用兩個功能:
處理擊鍵(它遍歷障礙陣列和檢查,如果玩家的未來位置發生碰撞任何障礙物體,改變球員的屬性,未來的位置值)。
它通過「需要更新」數組並更改元素的CSS細節以反映所做的更改。
我有幾個問題:
就是上面一個好主意來處理衝突?如果不是更好的方式(我的意思是在地圖上的800-1500個障礙物上游戲速度變慢)。
要計算距離,我使用2點方程之間的距離。如果我只有1點,角度和距離。我怎樣才能找到第二點(x,y)?
什麼會更好,畫布或DOM? (不是重要的問題,因爲我已經完成了DOM)。
對於包含單詞「什麼更好」的問題,唯一有效的答案是「取決於」。 – Philipp
是的,這是對我來說不重要的整個問題的一部分,因爲我已經在DOM中完成了它,更重要的是合謀。並計算第二點 –
感謝您糾正我。固定。 –