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我正在構建一個工程師增強現實應用程序。可以1 gameobject(螺絲)檢測另一個gameobject(螺絲螺母),然後創建動畫?
基本上我想要1個遊戲對象是螺絲,檢測另一個遊戲對象是螺絲螺母,然後如果兩個探測到對方,他們會連接。 (創建它像螺絲一樣旋轉的動畫通過孔旋轉)。
所以問題是: 1)一個對象(活動)將如何檢測另一個對象(被動)? 2)如何將它設置爲實時尺寸檢測,就像這個螺絲沒有安裝那麼它不會相互連接。