2017-06-20 37 views
0

我正在構建一個工程師增強現實應用程序。可以1 gameobject(螺絲)檢測另一個gameobject(螺絲螺母),然後創建動畫?

基本上我想要1個遊戲對象是螺絲,檢測另一個遊戲對象是螺絲螺母,然後如果兩個探測到對方,他們會連接。 (創建它像螺絲一樣旋轉的動畫通過孔旋轉)。

所以問題是: 1)一個對象(活動)將如何檢測另一個對象(被動)? 2)如何將它設置爲實時尺寸檢測,就像這個螺絲沒有安裝那麼它不會相互連接。

回答

0

爲您的物件添加適當的標籤,例如標籤直徑_5mm。添加一個與isTrigger啓用碰撞器的一種物品,並附上類似的東西:

void OnTriggerEnter(Collider other){ 
    if (other.tag == transform.tag){ 
     //let the magic begin! 
    } 
}