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我想讓精靈不能出現在屏幕邊緣之外。我試過了,但是我把它從邊緣反彈了出來。避免圖像出現在屏幕外(Android)(libGDX)
但我需要停止向與圖像碰撞邊緣(S)的運動。 (沒有反彈)
例如:你向右下方拖動,精靈與右邊緣碰撞,然後向下滑動直到角落。
有點像這樣:
我的代碼嘗試(見第一圖像結果):
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
Sprite sprite;
float offsetX;
float offsetY;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
sprite = new Sprite(img);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
sprite.draw(batch);
batch.end();
/*
Bouncing sprite off the edge.
*/
if(sprite.getX() <= 0){
sprite.setX(1);
} else if(sprite.getX() + sprite.getWidth() >= Gdx.graphics.getWidth()){
sprite.setX(Gdx.graphics.getWidth() - sprite.getWidth() - 1);
} else if(sprite.getY() <= 0){
sprite.setY(1);
} else if (sprite.getY() + sprite.getHeight() >= Gdx.graphics.getHeight()) {
sprite.setY(Gdx.graphics.getHeight() - sprite.getHeight() - 1);
}
if (Gdx.input.justTouched()) {
offsetX = Gdx.input.getX() - sprite.getX();
offsetY = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY() - sprite.getY();
}
if (Gdx.input.isTouched()){
sprite.setPosition(Gdx.input.getX() - offsetX, (Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY()) - offsetY);
}
}
}
什麼是你嘗試的結果? –
@ΦXocę웃Пepeúpa它彈跳! :)像第一個圖像。我需要擺脫那個反彈。 – Beckham