我正在使用actionscript3,由於我是自學成才的,我認爲自己已經開發了一些不良習慣,包括在時間軸上編碼和使用多個場景。使用文檔類在動作腳本中將fla文件鏈接在一起
我希望現在糾正這個問題,我正在研究一個更大的項目。
根據我讀過的內容,將多個.fla文件鏈接在一起是一種更好的做法,每種方法都有自己的文檔類。那是對的嗎?
如果是這樣,我如何加載一個與它的文檔類.fla,然後鏈接到隨後的.fla文件(而不是使用場景)?或者我誤解了推薦的內容?
謝謝!
我正在使用actionscript3,由於我是自學成才的,我認爲自己已經開發了一些不良習慣,包括在時間軸上編碼和使用多個場景。使用文檔類在動作腳本中將fla文件鏈接在一起
我希望現在糾正這個問題,我正在研究一個更大的項目。
根據我讀過的內容,將多個.fla文件鏈接在一起是一種更好的做法,每種方法都有自己的文檔類。那是對的嗎?
如果是這樣,我如何加載一個與它的文檔類.fla,然後鏈接到隨後的.fla文件(而不是使用場景)?或者我誤解了推薦的內容?
謝謝!
有沒有點在幾個可加載模塊分割你的應用程序,除非你有任何以下先決條件:
定期AS3替代使用場景是創建/銷燬內容實例中使用該主文件CL花費的時間太長了作爲他們的經理。您在庫中設計內容併爲它們創建行爲AS3類。比方說,你有兩個內容類A和B.在啓動管理器應該顯示他們中的一個,等待信號,顯示下一個:
private var APage:A;
private var BPage:B;
gotoA();
function gotoA():void
{
if (BPage)
{
BPage.destroy();
removeChild(BPage);
BPage.removeEventListener(Event.CLOSE, gotoA);
}
APage = new A;
APage.addEventListener(Event.CLOSE, gotoB);
addChild(APage);
}
function gotoB():void
{
if (APage)
{
APage.destroy();
removeChild(APage);
APage.removeEventListener(Event.CLOSE, gotoB);
}
BPage = new B;
BPage.addEventListener(Event.CLOSE, gotoA);
addChild(BPage);
}
因此,A和B都應該有相應的方法。 destroy()釋放使用的資源,取消訂閱事件的方法,移除顯示對象等等,並且它們都應該在事件完成時觸發Event.CLOSE。
如果你有很多這樣的頁面,你需要去更多的算法方法。例如,創建一流BasicPage將與管理器進行交互,並在所有的網頁所需要的方法已經聲明:
package
{
import flash.display.Sprite;
class BasicPage extends Sprite
{
// A reference to the page manager instance.
public var Manager:PageManager;
public function destroy():void
{
while (numChildren > 0) removeChildAt(0);
Manager = null;
}
// Subclasses will have an access to this method to tell manager to show another page.
protected function showOtherPage(pageClass:Class):void
{
Manager.showPage(pageClass);
}
// A method that is called by manager when everything is ready.
// If page should take any actions on start it is a good idea to override this method.
public function startEngine():void
{
}
}
}
然後,例如網頁A:
package
{
import flash.events.MouseEvent;
public class A extends BasicPage
{
// Lets say, class A in library have a designed button named Click.
public var Click:SimpleButton;
// We have things to undo here.
override public function destroy():void
{
Click.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
Click = null;
// Pass the destruction to superclass so it wraps its existence either.
super.destroy();
}
override public function startEngine():void
{
Click.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
private function onClick(e:MouseEvent):void
{
// Lets use inherited method to show other page.
showOtherPage(B);
}
}
}
所以,PageManager中會像:
package
{
public class PageManager extends Sprite
{
private var Page:BasicPage;
// constructor
function PageManager()
{
super();
showPage(A);
}
function showPage(pageClass:Class):void
{
if (Page)
{
Page.destroy();
removeChild(Page);
Page = null;
}
Page = new pageClass;
Page.Manager = this;
addChild(Page);
Page.startEngine();
}
}
}
這一切起初看起來都很嚇人,但事實並非如此。 PageManager將始終有一個當前頁面,一旦需要顯示另一個頁面,當前將被定期銷燬。每個頁面類將傾向於它自己的內容,這使得編碼更簡單,因爲您不需要看到整個圖片。如果您需要任何持久數據,請將其保存在PageManager中,以便每個頁面都可以訪問數據,而無需網頁彼此進行通信。
您是否嘗試閱讀互聯網上的教程?這裏有一個[**有用的指南**](https://code.tutsplus.com/tutorials/how-to-use-a-document-class-in-flash-active-3233)。你不使用多個FLA。一個FLA成爲您的應用的主要出發點。之後,您可以使用更多功能來「導入」其他AS文件。如果您在網絡FLa中有音頻/視頻內容,請將其編譯爲SWF。在您的主應用程序中,只需加載SWF即可訪問SWF自己的內容或自己的功能。 –