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在three.js中,我試圖使用THREE.TetrahedronGeometry
繪製一個四面體,其中每個面都是不同的顏色。當我使用MeshNormalMaterial時,每個頂點具有不同的顏色,但面是頂點之間的顏色漸變。這適用於BoxGeometry,但不適用於四面體幾何。在three.js中爲四面體着色
我試過使用PhongMaterial與shading: THREE.FlatShading
,但這只是給我黑色或白色的臉。
我嘗試編寫自己的ShaderMaterial,並在片段材質中使用法線向量着色,但也得到漸變效果。
我敢肯定,我失去了一些東西很明顯,但還看不出來......