2017-07-18 62 views
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在three.js中,我試圖使用THREE.TetrahedronGeometry繪製一個四面體,其中每個面都是不同的顏色。當我使用MeshNormalMaterial時,每個頂點具有不同的顏色,但面是頂點之間的顏色漸變。這適用於BoxGeometry,但不適用於四面體幾何。在three.js中爲四面體着色

我試過使用PhongMaterial與shading: THREE.FlatShading,但這只是給我黑色或白色的臉。

我嘗試編寫自己的ShaderMaterial,並在片段材質中使用法線向量着色,但也得到漸變效果。

我敢肯定,我失去了一些東西很明顯,但還看不出來......

回答

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這是你如何做到這一點:

var geo = new THREE.TetrahedronGeometry(sphereRadius, 0); 
for (var i = 0; i < geo.faces.length; i ++) { 
    geo.faces[ i ].color.setHex(Math.random() * 0xffffff); 
} 

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ 
    side: THREE.DoubleSide, 
    shading: THREE.FlatShading, 
    vertexColors: THREE.VertexColors 
}) 
var mesh = new THREE.Mesh(geo, material); 

所以,你需要THREE.FlatShader,三.VertexColors,然後您需要分配臉部顏色。