我正在玩弄修改my game development IDE以生成使用它創建的遊戲的HTML5版本的想法。 IDE的一個特點是定義框架的能力,它不僅定義了圖形單元如何轉換(旋轉,拉伸等),還包括如何繪製圖形。所以如果我想要綠色的山丘和棕色的山丘以及山丘和山丘,我只需要爲所有這些定義一個圖形,簡單地轉換和着色就不同。用HTML5 canvas上的drawImage調製顏色
我可以看到HTML5 canvas上下文將如何讓我轉換drawImage結果,但我沒有看到調整顏色的實際方法。我希望能夠說,例如,R = 255,G = 255,B = 0,A = 127並且沒有任何藍色通道通過(50%半透明度繪製的圖形的黃色版本) (請記住圖形單元的某些部分可能已經是半透明或透明的)。
這可能嗎?或者我需要getImageData
並操縱像素和緩存操縱的副本?如果我需要緩存操作副本,那麼完成此操作的最佳JavaScript數據結構是什麼?我想我會想要某種字典,其中的關鍵是圖像索引,而RGBA以某種方式組成單個值。查找將不得不非常快,因爲它可能會被繪製的大部分瓷磚完成。
你能幫我提供有關jscript中字典數據結構的信息,我可以用它來緩存彩色圖塊嗎?我承認我沒有看起來很難,所以解決方案可能很明顯。但將它與這個答案聯繫起來可能會很方便。我會開始看。 – BlueMonkMN
進一步思考它,我認爲我需要的是將框架集索引號映射到一組信息,包括圖形單元格編號和轉換參數。圖形單元應該與原始圖像一樣。但是它應該垂直延伸以緩存圖像的所有交替彩色版本,這些版本將在圖像加載後不久生成。所以我需要能夠擴大圖像並添加到它。 – BlueMonkMN
創建一個(大得多)內存中畫布以緩存所有這些內容以在稍後重繪時沒有任何問題。 –