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我想與我的K20和運行在我的quadro上的opengl上運行的cuda做一些交叉卡通信,但我似乎無法註冊我想用於cuda的紋理。CUDA opengl互操作和cudaGraphicsGLRegisterImage導致錯誤
我的代碼看起來從Visual Studio 10的調試器
但是...運行時像這樣
glGenTextures(1, &texId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, textureSize, textureSize, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
checkGLError(); // Passes
// This will cause an Access Violation when run from visual studio 10 debugger
cudaGraphicsGLRegisterImage(&texRes, texId, GL_TEXTURE_2D,cudaGraphicsRegisterFlagsNone);
// If ran with out debugger, cudaGetErrorString() will spit out "invalid argument"
checkCudaError();
cudaGraphicsGLRegisterImage導致訪問衝突
如果用了調試然,cudaGetErrorString()會吐出「無效論點」
我不確定問題可能是什麼,它是由比較混亂不同的錯誤信息。
你有沒有看過CUDA SDK附帶的OpenGL interop demo? –
是的,但我找不到使用cudaGraphicsGLRegisterImage。 – TofuNinja
我認爲高斯模糊演示使用這種方法來映射OpenGL紋理 –