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我從Here得到了Perlin噪聲算法,我想知道是否有辦法讓地形變得無限。問題在於這個函數(Java)的範圍內:佩林噪聲無限生成/平鋪?
float[][] GenerateWhiteNoise(int width, int height, int seed)
{
Random random;
random = new Random(seed);
float[][] noise = new float[width][height];
for (int i = 0; i < width; i++)
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
noise[i][j] = (float)random.nextDouble() % 1;
}
}
System.out.println("Generated White Noise with seed:"+seed+"; xOffset:"+xOffset+"; yOffset:"+yOffset);
return noise;
}
有誰知道如何使這個功能的隨機生成依靠(這些都存儲在兩個變量,xOffset
和yOffset
到偏移噪聲的電流瓦)?使用類似Math.pow(xOffset,yOffset)
的東西,並將其設置爲種子產生波濤洶涌,破碎的結果根本不起作用。有人有一些見解嗎?
任何幫助將不勝感激,謝謝!
有這個問題的幾個很好的答案:HTTP:// gamedev。 stackexchange.com/questions/23625/how-do-you-generate-tileable-perlin-noise – 2012-02-18 21:46:55