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我是LibGDX的新手,但不是java編程的初學者。我正在製作一款像遊戲一樣的飛揚的小鳥。我在玩的狀態下使用了Orthographic相機,所以它會跟隨這隻鳥,但現在我想在屏幕上製作遊戲。我創建了一個包含我需要的所有代碼的類,但是當我嘗試它在死前仍然使用正交相機在鳥類位置上時,因此該屏幕上游戲的紋理嚴重不適合,儘管isTouched()方法位於正確的位置,所以如果我按下我設定的區域,它會重新啓動遊戲。唯一的問題是紋理。有人可以幫我解決問題,因爲我無法弄清楚。LibGDX重置或刪除Orthographic相機
謝謝,解決了這個問題。我創建並稍後初始化相機,但忘記設置屏幕大小和位置。在一個班級中使用這麼多代碼很難想象。 – Tachanka