我想要顯示一些科學數據,這些數據目前只是一些具有不同顏色和大小的球體的動畫。在混合器外部運行Blender python腳本
我已經在Mathematica中創建了一個爲POV-Ray創建輸入的腳本。
我的問題是,我是不滿意的POV-Ray的結果的質量和想寫一個Python腳本,它可以設置相應的攪拌機場景,使它們。一個重要的限制是,我想在無頭機器上渲染,所以我不能使用Blender的內部控制檯。
我的問題:是否可以從外部控制檯使用Blender的api來獲取POV-Ray類行爲?
讀喬治Profenza的回答後,我做了進一步的研究和Blender的文檔中找到Don’t Use Blender!。
與我的想法相反,必須創建一個python腳本,由後臺模式下的攪拌器執行。
./blender --background --python myscript.py
我知道這是一箇舊的線程,但是您是否有直接生成內容的建議?現在我正在嘗試cgkit(一個生成RenderMan文件的python庫),但想知道是否有更好的方法。謝謝 – sheridp 2014-05-26 20:03:04
您是否在談論創建生成模型?如果是這樣,應該使用[Blender Python API](http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_70_5/bpy.ops.mesh.html)將頂點添加到面/網格物體和/或修改這些網格。不知道cgkit,謝謝你的提高,看起來很有趣。快速查看文檔,您可以使用cgkit生成自定義[三角網格](http://cgkit.sourceforge.net/doc2/trimesh.html)。很難說你的方案中有什麼更好的方法... – 2014-05-27 10:34:37
...你可以同時使用cgkit和Blender來生成網格。 Blender中有更多的修飾符和工具,但最終我會選擇最簡單的解決方案(不一定是功能最豐富的解決方案):什麼產生你想要的輸出最簡單,並且仍然支持你需要的輸入生成幾何我假設)。 HTH – 2014-05-27 10:36:46