我有4種紋理用於多通道效果,色彩映射處於最高質量 - 本示例中爲512x512。目前正常,高光差圖是相同的尺寸。額外的地圖佔據了VRAM的很大一部分。這看起來非常浪費。多通道紋理與彩色圖相比的比率
我的目的是減少多通道地圖的大小。
顏色 - 512×512 普通 - 256×256(50原創%,以保持足夠的細節) 鏡面 - 256×256(原50%,再次維持細節) 視差 - 128×128(原25%的模糊視差可能是有益的 - 或者我被告知)
我的問題是,我可以進一步減少正常,鏡面的&視差映射的比例嗎?這些比例看起來是否合理?我應該使用什麼比例?
謝謝, 克里斯
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