我正在用Sprite Kit製作遊戲。當發生碰撞時,我想要檢索我的彈丸碰撞的SKSpriteNode圖像,根據怪物的圖像分配不同的點值。我認爲比較SKSpriteNode的紋理屬性可能會起作用。我已經嘗試了下面的代碼,但是我的if語句永遠不會被調用。有什麼建議麼?如何比較SKSpriteNode紋理
- (void)projectile:(SKSpriteNode *)projectile didCollideWithMonster:(SKSpriteNode *)monster {
SKTexture *tex = [SKTexture textureWithImageNamed:@"img.png"];
if ([[monster texture] isEqual:tex])
{
NSLog(@"it works");
}
}
爲什麼不使用userData屬性或name屬性? – AndrewShmig
我特別想要名爲「怪物」的SKSpriteNode的圖像 –
爲什麼不用不同的名字命名不同的怪物呢?我認爲比較兩幅圖像/紋理是非常耗時的。 – AndrewShmig