在我的遊戲中,一些狗隨機行走。假設他們從左向右移動,我需要的是當它到達遊戲世界的正確邊界時,那麼應該翻轉狗動畫,反之亦然。我知道當我們給dog.scale.x = -1
可以實現翻轉。 但我不知道什麼時候應該應用,我已經設置了dog.body.collideWorldBounds = true;
。Phaser Js - 如何在與世界邊界碰撞後翻轉圖像?
現在我現在正在使用myGame.physics.arcade.velocityFromRotation(dog.rotation, 100, dog.body.velocity);
移動狗,讓我知道,如果有任何其他選項。
JS代碼可以在這裏看到:http://jsfiddle.net/abhiklpm/rbfg0h9o/1/,並在這個環節工作演示:http://abhilashrs.com/game
PhotonStorm您是否看到我的代碼用於移動動畫,我們有沒有比我做的更好的方法。 myGame.physics.arcade.velocityFromRotation(dog.rotation,100,dog.body.velocity); – abhiklpm 2014-09-04 22:48:25
這取決於你想要做什麼。使用'velocityFromRotation'沒有什麼不對,它取決於你的遊戲。對於某些類型的遊戲,這將會很好。 – PhotonStorm 2014-09-05 02:46:13