當我按w/a/s/d時,我希望我的角色向上/向左/向下/向右移動。我認爲應該發生的是,例如,當我按下d:爲什麼我的玩家角色不會移動?
main()
「看到的」,有一個事件發生看到我按下一個鍵時
去
player1.move()
看,關鍵是d
去
Character.move_right(self)
更新
x_pos
和x_vel
回去
main()
去
player1.display()
繪製一個矩形只要更新
x_pos
和x_vel
是更新屏幕
「滴答時鐘」
這顯然是沒有發生,雖然。我在哪裏誤解發生了什麼?
import sys
import pygame
class Character(object):
def __init__(self, surface, x_vel, y_vel, x_pos, y_pos):
self.surface = surface
self.x_vel = x_vel
self.y_vel = y_vel
self.x_pos = x_pos
self.y_pos = y_pos
self.size = (5, 20)
def move_right(self):
self.x_vel += 5
self.x_pos += self.x_vel
def move_left(self):
self.x_vel -= 5
self.x_pos += self.x_vel
def move_up(self):
self.y_vel -= 5
self.y_pos += self.y_vel
def move_down(self):
self.y_vel += 5
self.y_pos += self.y_vel
def move(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
Character.move_up(self)
elif event.key == pygame.K_a:
Character.move_left(self)
elif event.key == pygame.K_s:
Character.move_down(self)
elif event.key == pygame.K_d:
Character.move_right(self)
self.character = pygame.Rect((self.x_pos, self.y_pos), self.size)
def display(self):
pygame.draw.rect(self.surface, (255, 255, 255), self.character)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen_rect = screen.get_rect()
clock = pygame.time.Clock()
fps = 30
def main():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
else:
player1 = Character(screen, 0, 0, 200, 200)
player1.move()
player1.display()
pygame.display.update(screen_rect)
clock.tick(fps)
if __name__ == "__main__":
main()
問題似乎是,該事件被消耗什麼在'了'for'環main',所以'move'的'for'循環中沒有事件。 –
您知道,對於與QUIT不同的每個事件,您都會創建一個新角色並將其分配給player1。 – Hyperboreus