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我發現了6種不同的方式來繪製現代OpenGL中的基本圓圈(使用Qt框架)。繪製高效圈子
- 片段着色器
- 的discard語句stencil buffer
- 的QPainter
- 三角風扇primitve
- 映射包含一個圓的圖像以一個四紋理
- 點精靈
編輯:它們旨在用作仿真應用中的類似顆粒的物體。生命遊戲,動物生物等。也兼容colision檢測。
- 我想知道,哪種是'最好的'繪製圓的方法?
- 哪種方法具有最佳性能?
- 是否有其他的原因,然後在這些之間進行選擇?
- 有沒有更好的方法來繪製圈3?
編輯@datenwolf – TheMindWithin