我目前正在Unity中製作一款2D 2D側視器(所以所有的精靈都從側面看)。Unity3D中的2D Sidescroller的人工智能
我已經程序化地生成了地形(所以認爲Terraria-esque),並且我希望能夠點擊我的一個貼圖並且有一個貼圖路徑。
然而,精靈需要知道以下幾點:
- 無論瓷磚是可訪問的(也就是它不是完全處於地下或一路隨機在天空)
- 的最短路徑是什麼到那裏。
我目前正在將我的瓷磚存儲爲短陣列。
瞭解這一點,是我*追求的最佳算法?有沒有人有任何其他良好的信息/提示從哪裏開始尋找這種事情?
我的主要概念上的困難是讓AI知道一個貼圖是否可以訪問。
任何幫助/指針表示讚賞!
Unity內建的navmesh呢? – LearnCocos2D 2014-10-28 10:31:41
@ LearnCocos2D不是Unity的Navmesh在x-z軸上操作,而2D系統是在x-y軸上操作的? – Jestus 2014-10-28 11:59:38