1 碰撞後忽略物理如何強制Unity在碰撞後不改變物體的速度和方向?我需要獲得OnCollisionEnter2d事件,但我不需要自動更改速度和方向;我想手動完成。unity3d(2d) 來源 2017-08-19 DeRibura
2 我需要得到OnCollisionEnter2d事件,但我不需要 自動改變速度和方向,因爲我想這樣做 手動 如果您不希望影響對象時它與另一個對象相碰撞,您需要將Collider標記爲觸發器。 在此之後,使用觸發功能,而不是衝突的功能。 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { } 它會檢測到對象碰撞它不會移動它們。然後,您可以手動移動它們,無論您想要。 來源 2017-08-19 16:38:19 Programmer +0 但我需要讓Collision2D手動建立反射向量,在OnTriggerEnter2D中沒有碰撞 - 只碰撞。 – DeRibura +0 您不需要'Collision2D'手動建立反射矢量,爲什麼需要它?你可以在你的問題中編輯和發佈反射碼。 – Programmer +0 我需要得到標準的Vector3.Reflect(oldVector,normalized)。但沒有Collision2D我沒有標準化的矢量 - 我怎麼能得到它? – DeRibura
但我需要讓Collision2D手動建立反射向量,在OnTriggerEnter2D中沒有碰撞 - 只碰撞。 – DeRibura
您不需要'Collision2D'手動建立反射矢量,爲什麼需要它?你可以在你的問題中編輯和發佈反射碼。 – Programmer
我需要得到標準的Vector3.Reflect(oldVector,normalized)。但沒有Collision2D我沒有標準化的矢量 - 我怎麼能得到它? – DeRibura