我試圖理解呈現在DX11如何多線程工作,所以我就開始沒有任何線程,才使得一個延緩的情況下,並嘗試呈現三角形,它遞延上下文不呈現任何
的代碼是在這裏https://gist.github.com/998406 我體改SlimDX MiniTri樣品這樣 - > 化妝推遲與
var deferredContext = new DeviceContext(device);
背景下未來我綁定着色器,並使其
deferredContext.ClearState();
deferredContext.InputAssembler.InputLayout = layout;
deferredContext.InputAssembler.PrimitiveTopology = PrimitiveTopology.TriangleList;
deferredContext.InputAssembler.SetVertexBuffers(0, new VertexBufferBinding(vertices2, 32, 0));
for (int i = 0; i < technique.Description.PassCount; ++i){
pass.Apply(deferredContext);
deferredContext.Draw(3, 0);}
然後設法得到命令列表並執行
CommandList dc_cl = deferredContext.FinishCommandList(false);
device.ImmediateContext.ExecuteCommandList(dc_cl, true);
什麼,我希望看到的是2個三角形 但只渲染immdeiate範圍內,但如果我清晰的屏幕在遞延背景 像deferredContext.ClearRenderTargetView(renderView,Color.Tomato); 現在我的屏幕在色彩番茄,但仍然沒有三角形
還當我加入這個遞延方面PIX停止工作,女巫意味着我做錯了什麼可怕的事情