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如何將多抽頭(不是多點觸摸!)輸入添加到Unity3D遊戲中?我很難找到有關這方面的任何有用信息。Unity3D:添加多抽頭輸入
我到目前爲止是多點觸摸輸入支持。這是我用的是:
private Vector2 _touchOrigin = -Vector2.one;
public bool TouchEnded(int touchCount = 1)
{
if (Input.touchCount != touchCount) return false;
Touch lastTouch = Input.GetTouch(touchCount - 1);
if (lastTouch.phase == TouchPhase.Began)
{
_touchOrigin = lastTouch.position;
}
else if (lastTouch.phase == TouchPhase.Ended && _touchOrigin.x >= 0)
{
_touchOrigin.x = -1;
return true;
}
return false;
}
我想要做的是寫一個類似的方法,但多點擊。即用戶必須同時敲擊多個手指(touchCount)(tapCount)。這將是方法簽名:
public bool TapEnded(int touchCount = 1, int tapCount = 2)
{
}
有人可以給我一些幫助如何得到這個要求的工作?
但這隻會是關於觸摸事件,而不是點擊事件。我需要的是在特定矩形區域上雙擊或多次點擊(可能使用Touch.tapCount)。它也應該在Android上工作。 – BadmintonCat