2013-02-03 72 views
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次要角色動畫聽說有綁定骨骼網格然後插入一個剛體+接頭創造的東西像馬尾辮,布等。目前我試圖做一個自動輔助運動方式我的性格,但由於某種原因,我無法獲得理想的效果。接頭在Unity3D

我目前聯繫頜骨的頭骨之下,並增加了一個人物共同修改,以使其與頭部骨骼作爲連接剛體。我預計從字符(目前Mecanim鑽機在Unity)的議案創建主運動,這反過來使頜骨跳來跳去。相反,我從顎骨上看不到任何動作。

任何想法?也許我做錯了?也許我聽錯了,我不能這樣做?

在此先感謝!

A.

回答

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好的,算出來了。簡單地除去從Mecanim系統顎和與鉸接接頭添加的剛體到它。然後添加一個沒有重力的Rigidbody,並凍結XYZ旋轉並定位到Head骨骼。使用頭部的Rigibody作爲下巴的鉸鏈接頭連接體,並對設置進行調整以獲得所需的彈性...現在,下巴響應身體的運動。凌晨!