我在我的Kobold2d 2.0.3(cocos2d的-iPhone v2.0和OpenGL ES 2.0的)比賽採用Gilles Lesire's CCMask class,但調用 「createMaskForObject:withMask:」 我得到以下錯誤:CCMask和線程
- [ CCRenderTexture initWithWidth:height:pixelFormat:depthStencilFormat:]:cocos2d:WARNING。 CCRenderTexture正在自己的線程上運行。確保在此線程上使用OpenGL上下文!
我真的不明白如何使用threads/opengl,但我希望有人會知道如何解決這個問題。
有人可以幫我嗎?我真的需要這個解決!謝謝! – Rhuantavan
我終於在GIT上傳了我的代碼。隨意改進。 https://github.com/KingIsulgard/Cocos2D-CCMask-class –