我創建了一個包含3個浮點數和3個矩形的字典。之後,我創建一個列表來排序字典。最低的浮動點應該是列表中的第一個條目。最後,我希望變量FirstRectInList
具有與列表中第一個條目的矩形相同的值。 但我總是收到此錯誤信息:不能隱式地將類型'float'轉換爲'Microsoft.Xna.Framework.Rectangle'
無法隱式轉換類型 '浮動' 到 'Microsoft.Xna.Framework.Rectangle'
有什麼不對? 變量FirstRectInList
應該得到字典的值:(0, 0, random.Next(101), random.Next(101))
。而不是字典的關鍵。
Dictionary<float, Rectangle> Users = new Dictionary<float, Rectangle>();
for (int j = 0; j <= 3 - 1; j++)
{
float Points = random.Next(101);
Users.Add(Points, new Rectangle(0, 0, random.Next(101), random.Next(101)));
}
var list = Users.Keys.ToList();
list.Sort();
Rectangle FirstRectInList = list[0];
它需要:FirstRectInList =用戶[列表[0]。請注意,代碼崩潰的可能性不爲零,您沒有做任何事情來確保密鑰是唯一的。代碼沒有多大意義,所以很難提出替代方案。 – 2013-04-22 13:30:39