我們對3D物體紋理的Web應用程序的工作..three.js所,並沒有顯示正確OBJ文件
在示例中,我們使用的UV貼圖3D手機OBJ文件。
但它沒有正確接縫。當我們用3d軟件攪拌器打開並紋理obj文件時,它顯示正確。
問題是源於頂點還是法線?
樣品網址: http://www.baskiburada.com/viewer/viewer.html
我們對3D物體紋理的Web應用程序的工作..three.js所,並沒有顯示正確OBJ文件
在示例中,我們使用的UV貼圖3D手機OBJ文件。
但它沒有正確接縫。當我們用3d軟件攪拌器打開並紋理obj文件時,它顯示正確。
問題是源於頂點還是法線?
樣品網址: http://www.baskiburada.com/viewer/viewer.html
這聽起來像你需要得到更多一點的你試圖加載和它所代表的數據的理解。但至於如何使用three.js與Obj文件一起工作,pPerhaps會查看Github上的Learning Three.js書中的代碼示例。特別是Ch09.06和Ch09.07:https://github.com/josdirksen/learning-threejs/tree/master/chapter-08。它包含了如何使用紋理加載Obj文件的完整示例。
對你來說很好,你正在使用Three.js庫的r61,並且你的模型文件是非三角形的。發生的是構成網格的「正方形」正在自動分裂成「三角形」,並且顯然具有有害影響。在將資產發送到生產之前讓您的建模者進行三角測量並驗證法線。
1.您必須展示它應該是什麼樣子。你似乎有許多背對背的面孔。那是故意的嗎? – WestLangley
1.它看起來像這樣..它必須有堅實的面孔。 [鏈接](http://tinypic.com/r/2gtp4ip/8) – sibelakyigit
我不知道,回到背面是什麼?有兩種不同的面孔嗎?我們沒有創建這個obj。我對3D設計不太瞭解。 – sibelakyigit