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我有一個敵人類別和一個玩家類別設置,並且接觸檢測在兩者之間很好地工作,但是當敵方類別的節點彼此接觸時,或者當他們進入或退出屏幕時屏幕的邊界,他們結結一些。除了接觸測試位掩碼之外,他們需要什麼才能與其他任何東西進行交互。Sprite kit節點在接觸時口吃
我有一個敵人類別和一個玩家類別設置,並且接觸檢測在兩者之間很好地工作,但是當敵方類別的節點彼此接觸時,或者當他們進入或退出屏幕時屏幕的邊界,他們結結一些。除了接觸測試位掩碼之外,他們需要什麼才能與其他任何東西進行交互。Sprite kit節點在接觸時口吃
sprite.physicsBody.collisionBitMask = 0
這樣做只會讓您指定的接觸事件影響精靈的移動和行爲。