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我做了一個簡單的遊戲,其中有許多sprite節點正在從另一個球中射出。我的問題是節點正在收集在屏幕的末尾。所以......我希望節點在一段時間後消失,所以遊戲速度不會很慢。在一段時間後刪除節點xcode sprite kit
這是我認爲的問題的必要代碼。 想索姆幫忙,謝謝!
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: "BallMovement", userInfo: nil, repeats: true)
func BallMovement(){
Ball2 = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball")
Ball2.setScale(0.5)
Ball2.position = CGPointMake(Ball.position.x, Ball.position.y)
Ball2.name = "Ball2"
Ball2.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: Ball2.size)
Ball2.physicsBody?.affectedByGravity = false
Ball2.physicsBody?.dynamic = true
Ball2.physicsBody?.friction = 0.4
Ball2.physicsBody?.restitution = 0.1
Ball2.zPosition = 1
addChild(Ball2)
let action = SKAction.moveToX(self.size.width, duration: 4)
Ball2.runAction(SKAction.repeatActionForever(action))
}
謝謝,它的工作原理!! :) –
而不是做1000次,只是做waitForDuration和時間限制,你想等待 – Knight0fDragon