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我剛剛開始使用cocos2D編程Xcode 5中的遊戲,發現這很奇怪。我剛從菜單場景開始新鮮出爐,並正在導入背景和按鈕。下面的代碼有時會使我的背景很好地定位,但其他時候它會向上調整大約50個像素(我的模擬器在它的側面,或者它的長度是水平的,所以技術上它在「寬度」方向上移動約50個像素,儘管模擬器向上移動)。每次我在Xcode 5中建立背景位置交替位置
注意我發現每次運行我的程序時,它都會正確對齊和移位。爲什麼會這樣呢?以下是我正在使用的代碼。
注2我正在使用Kobold2D,並且我正在使用的框架有一個config.lua,它有點超出了我的範圍,無法理解所有內容。該config.lua代碼位於此處http://snipt.org/BEt6
-(id) init
{
if ((self = [super init]))
{
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"background.png"];
sprite.anchorPoint = CGPointZero;
[self addChild:sprite z:-1];
sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"button.png"];
sprite.anchorPoint = CGPointZero;
sprite.position = CGPointMake(200,200);
[self addChild:sprite z:0];
}
return self;
}
沒有什麼明顯的,我...除了anchorPoint你不應該設置爲零...它通常應在單獨左(0.5,0.5) (圖像/精靈的中心)。 – FuzzyBunnySlippers
雖然看起來不尋常(對我來說)爲z順序指定-1,看着根代碼,似乎它會工作正常... – FuzzyBunnySlippers